DECENT HUMAN
СОЗДАНИЕ ФОТОРЕАЛИСТИЧНЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ
Разработка фотореалистичных 3D-персонажей, фотограмметрическое сканирование актеров, обработка данных после сканирования, создание лицевого рига и анимации.

ФОТОГРАММЕТРИЯ
Это способ восстановления 3D-глубины по нескольким фотографиям (или множеству снимков) для создания трёхмерной виртуальной модели, выглядящей как объект в реальном мире.
В крупной AAA-студии с большим бюджетом для сканированимя персонажа используется множество камер. Они располагаются вокруг актёра и делают много снимков в одинаковое время.
Обработка данных, полученных в результате сканирования - обязательный этап разработки персонажа. В результате все отсканированные эмоции актера приводятся к единой структуре и общим текстурным координатам, исправляются ошибки сканирования и уменьшается количество полигонов модели. Для обработки мы используем Wrap от компании R3DS.

BLEND SHAPES
После обработки блендшейпы собираются в лицевой риг. Это управляемая модель лица, подготовленная для анимации. Саму анимацию можно получать либо силами аниматора, либо с помощью переноса данных на модель с системы захвата лицевых движений.
RIGGED BLENDSHAPES
Смешанные формы - это метод трехмерной компьютерной анимации, используемый вместе с такими методами, как скелетная анимация.

Одиночная сетка - это базовая фигура, которая является формой по умолчанию (например, лицо без выражения), а другие формы для этой базовой фигуры, с которой можно смешиваться / трансформироваться, являются различными выражениями (смех, хмурый взгляд, сжатые губы, распухшие носы, закрытые веки). , приподнятые брови, формы рта гласных, согласных и т. д.). Они называются blendshapes или morph цели.
BLEND SHAPES
SCULPTING
Для получения наилучшего результата наложения реалистичной текстуры недостаточно, геометрию обрабатывают скульптор для получения средних деталей и морщин, этот процесс невозможно обойти, так как обычная фотограмметрия не позволяет достичь такого уровня деталей.

DETAILS
RENDERING
Применение цифровых персонажей и дублеров весьма разнообразно.
Чаще всего их можно увидеть в играх, анимационных и кинокартинах. Если в кино их можно увидеть только в специфических условиях, где живой актер играть не может, то в видеоигру просто невозможно добавить актера никаким другим способом.

В последнее время цифровые дублеры начинают появляться в виртуальных шоу (например, нашумевшее выступление Travis Scott в игре Fortnite).

Также набирает популярность явление цифровых инфлюенсеров (например, Lil Miquela, Thalasya, Shudu Gram и маскот KFC Полковник Сандерс). Это не существующие в реальности личности, пользующиеся большой популярностью в соцсетях.

Еще не раскрытая, но активно изучаемая большими корпорациями тема - аватары для ИИ-помощников вроде Сири, Кортаны или Алисы. Пока полноценных реализаций нет, но судя по темам выступлений представителей Facebook и Google на конференциях, это всего лишь вопрос времени.
Made on
Tilda